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Le jeu de Poker d'Omaha

Le Texas Hold'em et Omaha ont une ressemblance ; ils tous les deux sont joués avec cinq cartes locales, mais chaque jeu a une différence. Il y a réellement deux versions du jeu d'Omaha, d'Omaha haut et de la slot d'Omaha Hi/Lo. Le jeu peut être joué avec la limite de piatto et aucune limite.

Abordons le jeu élevé d'Omaha de limite : Il est raisonnablement facile apprendre les règles du jeu élevé d'Omaha de limite. La limite Hold'em d'une part a un procédé de pari structuré, alors que la plus basse limite que le joueur peut habituellement trouver dans beaucoup de casino est à un $2/$4. Les joueurs peuvent trouver d'autres limites avec 5/10, 10/20, ou encore parfois plus haut.

En ce qui concerne le croupier, (les casino fournissent des croupiers), les joueurs tournent. Un « bouton » ou le disque est utilisé pour déterminer le croupier, et ceci passe vers la gauche chaque main jouée. Pas comme au Stud, presque tous joueurs ne s'attaquent pas anté avec chaque rond. Les stores sont signalés comme produits dans le piatto commençant, juste la manière qu'il est dans le jeu le Texas Hold'em.

Pour commencer la nouvelle main, les deux « stores » pariés sont mis vers le haut, ou « signalés ». Le premier joueur, situé du côté gauche, signale l'abat-jour qui est environ la moitié du plus bas pari. D'autres joueurs ne placent pas vers le haut de plus d'argent pour commencer la main.

Après que tous stores soient signalés, chaque joueur est occupé quatre cartes faisant face vers le bas ; le joueur sur la petite aveugle obtient la première carte, et les autres joueurs, avec le croupier, obtiendront la dernière carte.

Des cartes sont occupées, faisant face vers le haut, situé au centre de la table. Ceci s'appelle le « effondrement ». Ces cartes sont les cartes locales et elles sont employées par tous les joueurs. Après que le rond du pari soit accompli c'est après l'effondrement, le croupier alors brûlera une carte et tourne les quatrièmes revêtements de carte ascendants au centre de la table. Ceci s'appelle maintenant le « tour ».

Pour déterminer le gagnant du jeu, le joueur doit utiliser deux de leurs cartes de sabot et trois des cartes situées au « conseil » pour établir la meilleure main de cinq-carte.

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